Land-Einheiten:
Sturmtruppe / Schneetruppe:
Normal
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Hoth
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Beschreibung:
Zur Unterstützung der Strumtruppen gibt es die Schocktruppen. Sie eleminieren leicht Fahrzeuge und dichte Infanteriereihen mit ihrem Raketenwerfer und Minen.
Waffen:
Primärwaffen
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Sekundärwaffen
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Blastergewehr |
Thermaldetonator |
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Blasterpistole |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
Schocktruppe:
Normal
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Hoth
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Beschreibung:
Zur Unterstützung der Strumtruppen gibt es die Schocktruppen. Sie eleminieren leicht Fahrzeuge und dichte Infanteriereihen mit ihrem Raketenwerfer und Minen.
Waffen:
Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
Spürtruppe:
Normal
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Hoth
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Beschreibung:
Spürtruppen verstecken sich und eleminieren ihren Feind aus der Ferne. Sie haben außerdem ein Auto-Geschütz zur Verteidigung bei sich.
Waffen:
Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
Imperialer Techniker:
Normal
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Hoth
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Beschreibung:
Mit ihrer starken Stoßkanone und Detonationspacks sind sie gut geeignet für den Nahkampf um Stellungen auszuschalten. Sie heilen allerdings auch Verbündete Einheiten und reparieren Fahrzeuge.
Waffen:
Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
Spezial-Einheiten:
Imperialer Offizier:
Normal
Beschreibung:
Mit seinem Mörserwerfer kann der Imperiale Offizier die Truppen im Feld unterstützen und mit Rage deren Schaden vorübergehend steigern. Mit dem Aufklärungsdroiden überwachen sie das Gebiet und können mit der Selbstzerstörung großen Schaden bei der Infanterie anrichten.
Waffen:
Primärwaffen |
Sekundärwaffen |
Mörserwerfer |
Rage (Gebietseffekt) |
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Schallblaster |
Aufklärungsdroide |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
Verfügbar ab: 8 Punkte
Aufklärungsdroide:
Primärbewaffnung |
Sekundärbewaffnung |
Blaster |
Selbstzerstörung |
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Energie: reicht für max. 55 Sekunden
Selbstzerstörung: Detonation in 4 Sekunden
Dunkle Truppe:
Normal
Beschreibung:
Die Dunkle Truppe kann mit ihrem Jetpack kurze Stecken schnell "springen" und mit ihrem Bogenwerfer hinter den Linien Unruhe stiften. Der Bogenwerfer kann auch mehrere Feinde gleichzeitig eleminieren und ist daher gut geeignet um die Reihen der Feinde zu zersplittern.
Waffen:
Primärwaffen |
Sekundärwaffen |
Bogenwerfer |
Thermaldetonator |
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Kommando-Pistole |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
,
(mit Jet-Pack)
Verfügbar ab: 12 Punkten
Besonderheit: Die Dunkle Truppe kann mithilfe eines Jet-Packs fliegen:
-Tipp: Man komm weiter, wenn man einen Doppelsprung durchführt. Mit voll aufgeladenen Pack 2-mal Leertaste* drücken, danach sofort wieder Leertaste drüken und dann in der Luft wieder 2-mal die Leertaste* betätigen.
*frei wählbar (Steuerung)
-Reichweite:
-Treibstoff: reicht für 3 Sekunden Flugzeit bei einfachen Sprung und
für 6 Sekunden Flugzeit bei einem Doppelsprung
-Aufladen: vollständig aufgeladen in 11 Sekunden
erste Startmöglichkeit nach 6 Sekunden
Raum-Einheiten:
Imperialer Pilot:
Normal
Beschreibung:
Er ist bestens geeignet für den Raumkampf, weil er sein Fahrzeug automatisch repariert. An Bord feindlicher Schiffe kann er interne Systeme sabotieren oder mit seinen Zeitbomben zerstören.
Waffen:
Primärwaffen |
Sekundärwaffen |
Kommando-Pistole |
Zeitbombe |
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Fusionsschneider |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
Imperialer Marine:
Normal
Beschreibung:
Diese Einheiten sind furchtlos und könne mit ihren Blastergewehren und Raketenwerfer angreifende Truppe ohne Mühe an Bord zurückschlagen. In feindlichen Schiffen richten sie großen Schaden an, in dem sie die Systeme zerstören und feindliche Truppen unschädlich machen.
Waffen:
Primärwaffen |
Sekundärwaffen |
Blastergewehr |
Thermaldetonator |
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Raketenwerfer |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: