New World Order
  Die Truppen von Republik
 

Land-Einheiten:

Klon-Truppe:

Normal

Geonosis

Beschreibung:

Die genetisch mit überlegeneren Kampffähigkeiten entwickelten Klon-Truppen eignen sich am besten, um sie gegen anderen Infanteristen einzusetzen.

Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
Blastergwehr
Thermaldetonatoren
Blasterpistole  
 

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: mittel



Schwere Truppe:

Normal

Geonosis

Beschreibung:

Die Schwere-Truppe ist vor allem im Kampf gegen Fahrzeuge spezialisiert. Sie kann aber auch mit ihren Raketenwerfer und Minen im Nahkampf eingesetzt werden.


Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
Raketenwerfer Thermaldetonatoren
Blasterpistole Minen

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprint-Sprünge (hintereinander)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: schlecht



Klon-Scharfschütze:

Normal

Geonosis

Kashyyyk, Felucia

Beschreibung:

Mit seinem Scharfschützengewehr stellt der Klon-Scharfschütze vor allem aus der Ferne eine Bedrohung für die Infanterie dar. Zusätzlich tragen sie ein Auto-Geschütz bei sich, um sich oder andere, bzw strategisch wichtige Punkte zu schützen.

Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
Scharfschützengewehr Thermaldetonator

Blasterpistole

Auto-Geschütz

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: schnell


Klon-Techniker:

Normal

Geonosis

Beschreibung:

Der Klon-Techniker ist vor allem dazu da verbündete Einheiten zu heilen und mit Munition zu versorgen, sowie Geschütze und Fahrzeuge zu reparieren. Er kann aber auch im Nahkampf eingesetzt werden, da er ein Schrotgewehr besitzt. Zusätzlich dazu kann er auch mit seinen Detonationspacks eine Menge schaden im Nahkampf anrichten.

Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
Schrotgewehr Detonationspack

Fusionsschneider

Munitions- und Gesundheitsleger

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: mittel



Spezial-Einheiten:

Klon-Commander:

Normal

Beschreibung:

Der Klon-Commander kann mit seinem mächtige Schnellfeuergewehr vor allem bei der Infanterie großen Schaden anrichten. Durch den Gebietseffekt "Sammeln" kann er außerdem bei verbündeten Einheiten vorübergehend den Verteidigungswert erhöhen. Er kann aber auch mit seinem Aufklärungsdroiden Gebiete überwachen und Feinde ausschalten.


Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
Schnellfeuerwaffe Sammeln
Blasterpistole Aufklärungsdroide

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: schlecht

Verfügbar ab: 8 Punkten

Hinweis: Diese Einheit kann aufgrund der Schnellfeuerwaffe in manchen Servern als Noob-Einheit bezeichnet werden!


Aufklärungsdroide:

Waffen:

Primärbewaffnung Sekundärbewaffnung
Blaster Selbstzerstörung

Energie: reicht für max. 55 Sekunde
Selbstzerstörung: Detonation in 4 Sekunden


Jet-Truppe:

Normal

Geonosis

Beschreibung:

Die Jet-Truppe ist höchst mobil und kann mit ihrem Jetpack kurze Strecken schnell fliegen. Jet Truppe eignen sich hervoragend für Hinterhalte. Dazu ist der EMP-Werfer eine hervoragende Waffen.


Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
EMP-Werfer Thermaldetonatoren
Kommando-Pistole  
 

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: schnell     ,  

                                sehr schnell (mit Jet-Pack)

Verfügbar ab: 12 Punkten

Besonderheit: Die Jet Truppe kann mithilfe eines Jetpack fliegen:


- Reichweite:


-Treibstoff: reicht für max. 6 Sekunden Flugzeit

-Aufladezeit: vollständig aufgeladen in max. 11 Sekunden
erste Startmöglichkeit nach 3 Sekunden



Raum-Einheiten:

Klon-Pilot:

Normal

Beschreibung:

Der Klonpilot ist am besten geeignet für den Raumkampf. Er kann sein Fahrzeug im Kampf reparieren und feindliche Fahrzeuge sabotieren oder mit Zeitbomben zerstören.


Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
Kommando-Pistole Zeitbombe
Fusionsschneider  
 

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: mittel



Klon-Marine:

Normal

Beschreibung:

Die Klon-Marines ähneln der Klon-Truppe, tragen aber einen Raketenwerfer bei sich, womit sie vor allem für den Nahkampf gut gerüstet sind. Sie eignen sich vor allem als Verteidiger auf dem eigenen Schiff oder als Landungstruppe, um das feindliche Schiffe von innen auseinander zu nehmen.

Waffen:

Primärwaffen

Sekundärwaffen

   
Blastergewehr Thermaldetonatoren

Raketenwerfer
 
 

Ausdauer:

reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec

Geschwindigkeit: mittel

 
 
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