Land-Einheiten:
Klon-Truppe:
Normal
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Geonosis
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Beschreibung:
Die genetisch mit überlegeneren Kampffähigkeiten entwickelten Klon-Truppen eignen sich am besten, um sie gegen anderen Infanteristen einzusetzen.
Waffen:
Primärwaffen
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Sekundärwaffen
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Blastergwehr
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Thermaldetonatoren |
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Blasterpistole |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: 
Schwere Truppe:
Normal
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Geonosis
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Beschreibung:
Die Schwere-Truppe ist vor allem im Kampf gegen Fahrzeuge spezialisiert. Sie kann aber auch mit ihren Raketenwerfer und Minen im Nahkampf eingesetzt werden.
Waffen:
Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprint-Sprünge (hintereinander)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: 
Klon-Scharfschütze:
Normal
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Geonosis
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Kashyyyk, Felucia
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Beschreibung:
Mit seinem Scharfschützengewehr stellt der Klon-Scharfschütze vor allem aus der Ferne eine Bedrohung für die Infanterie dar. Zusätzlich tragen sie ein Auto-Geschütz bei sich, um sich oder andere, bzw strategisch wichtige Punkte zu schützen.
Waffen:
Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: 
Klon-Techniker:
Normal
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Geonosis
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Beschreibung:
Der Klon-Techniker ist vor allem dazu da verbündete Einheiten zu heilen und mit Munition zu versorgen, sowie Geschütze und Fahrzeuge zu reparieren. Er kann aber auch im Nahkampf eingesetzt werden, da er ein Schrotgewehr besitzt. Zusätzlich dazu kann er auch mit seinen Detonationspacks eine Menge schaden im Nahkampf anrichten.
Waffen:
Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: 
Spezial-Einheiten:
Klon-Commander:
Normal
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Beschreibung:
Der Klon-Commander kann mit seinem mächtige Schnellfeuergewehr vor allem bei der Infanterie großen Schaden anrichten. Durch den Gebietseffekt "Sammeln" kann er außerdem bei verbündeten Einheiten vorübergehend den Verteidigungswert erhöhen. Er kann aber auch mit seinem Aufklärungsdroiden Gebiete überwachen und Feinde ausschalten.
Waffen:
Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: 
Verfügbar ab: 8 Punkten
Hinweis: Diese Einheit kann aufgrund der Schnellfeuerwaffe in manchen Servern als Noob-Einheit bezeichnet werden!
Aufklärungsdroide:
Waffen:
Primärbewaffnung |
Sekundärbewaffnung |
Blaster |
Selbstzerstörung |
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Energie: reicht für max. 55 Sekunde
Selbstzerstörung: Detonation in 4 Sekunden
Jet-Truppe:
Normal
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Geonosis
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Beschreibung:
Die Jet-Truppe ist höchst mobil und kann mit ihrem Jetpack kurze Strecken schnell fliegen. Jet Truppe eignen sich hervoragend für Hinterhalte. Dazu ist der EMP-Werfer eine hervoragende Waffen.
Waffen:
Primärwaffen
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Sekundärwaffen
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EMP-Werfer |
Thermaldetonatoren |
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Kommando-Pistole |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit:
,
(mit Jet-Pack)
Verfügbar ab: 12 Punkten
Besonderheit: Die Jet Truppe kann mithilfe eines Jetpack fliegen:
- Reichweite:
-Treibstoff: reicht für max. 6 Sekunden Flugzeit
-Aufladezeit: vollständig aufgeladen in max. 11 Sekunden
erste Startmöglichkeit nach 3 Sekunden
Raum-Einheiten:
Klon-Pilot:
Normal
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Beschreibung:
Der Klonpilot ist am besten geeignet für den Raumkampf. Er kann sein Fahrzeug im Kampf reparieren und feindliche Fahrzeuge sabotieren oder mit Zeitbomben zerstören.
Waffen:
Primärwaffen
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Sekundärwaffen
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Kommando-Pistole |
Zeitbombe |
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Fusionsschneider |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: 
Klon-Marine:
Normal
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Beschreibung:
Die Klon-Marines ähneln der Klon-Truppe, tragen aber einen Raketenwerfer bei sich, womit sie vor allem für den Nahkampf gut gerüstet sind. Sie eignen sich vor allem als Verteidiger auf dem eigenen Schiff oder als Landungstruppe, um das feindliche Schiffe von innen auseinander zu nehmen.
Waffen:
Primärwaffen
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Sekundärwaffen
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Blastergewehr |
Thermaldetonatoren |
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Raketenwerfer |
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Ausdauer:
reicht für 10 sec Sprint o. 6 Rollen (hintereinander) o. 5 Sprünge (im Sprint)
vollständig aufgeladen in max. 10 sec
Geschwindigkeit: 